КомпјутериКомпјутерске игре

'Скирим': Саартхал и пролазак задатака у локацији

У игри "Скирим" Саартхал је подземни град, где су некада живели древни вилењаке. Њихова раса је давно уништено, а у пројекту, ова област је предат ископа Магес Гуилд. Да ли корисници често имају различите проблеме током проласка гостима, а ви треба да знате решење за све њих.

Стигну на локацији

Почетак задатака, која је повезана са "Скирим" Саартхал, шетњу у колеџу Винтерхолд. Ту ће почети обуку протагонисте у улози мађионичара и проласка додатне приче.

Већ после првих лекција са Толфдиром да ће нас послати на практичне обуке у одговарајућој локацији на плејеру. Ако сте дошли до мјеста и нису нашли никога нема, не очајавајте. НПЦ и стигну пешице, јер је потребно неко време.

Хода другу мисију, или чекати на место састанка. Кључ од улазних врата постоји само ментор, а да би се сами не.

Први задатак

У игри "Скирим" Саартхал је један од највећих тамницама, јер треба припремити за дуги марш под тамним трезора. У почетку Толфдир држе групу на централном холу, а затим ће дати протагонисту до следећег мисији. То ће бити неопходно да се помогне Арниел Гана - Археолози из одбора.

Човек тражи да пронађе још артефакте у суседним собама. Када почнете брање их, затворила замку и вратити на исти начин неће радити. У близини решетке Толфдир и прицам о томе како да користите амајлију Саартхал да истакне тајне пролазе.

Ако носите накит и применити чини, пут отвара. Након тога, прибор није неопходно да преузме све мисије у ову локацију. Ова потрага се зове у "Скирим" "У дубинама Саартхал", а следећи корак ће бити уништење гробних врата. То отвара велику трку у простору који није ни знао да постоји чаробњака до колеџа.

Толфдир нуди иде доле са њим, и почиње нову фазу мисије.

визија мађионичар

Истражите у "Скирим" Саартхал морати стално надзире Толфдира јер је пожељно да се сачува карактер смрти.

Улаз на новој локацији почиње са појавом древног мађионичара, члан мистичне налога, који има везе са рушевинама. Он каже хероја да се свет суочава са понор и мора да реагује, а изабран је за спасење.

После разговора са ментором разговарали о томе шта се догодило. Он ће вам мало информација о Реда мистично, а путовање се наставља. Наредна препрека на путу јунак ће бити брава. Његова Решење је на стене, уграђен у зид од гробница. Подесите жељену комбинацију и пренети.

На путу до следећег контролне тачке корисник ће морати да се бори са Драугр и избегнемо замке на терену. Требало би да изблиза на ногама, како не би добили додатну штету у борби. У том случају је боље имати при руци напитака или крваре за опоравак магију.

Састанак са јаким непријатељем

Даља препрека је нови брава. Ова загонетка играчи у сложености у поређењу са тим како да се кључ од Саартхал. "Скирим" није велики број различитих загонетки, али се понекад наћи у тамницама. Одговор је поново на зидним фрескама у виду специјалног цртежу.

Након врата на улазу у играча добије снажну Драугр по имену Иурик Голдурсон. Ако покушате да га туку, корисник ће приметити да не проузрокује штету. Боље је да то не чине, већ само да га омете док ће Толфдир решити загонетку његове снаге.

Следеће ће морати да га омете на неколико минута, након чега ће инструктор уклонити заштиту од непријатеља, а ви сигурно можете почети прави борбу.

Борба и завршетак мисије

Борите се Иурик Голдурсоном је најтежи корак у послу пред којим се људи "Скирим" Саартхал.

Пролаз битке је сценарио, који зависи од способности класе карактера. Главна ствар овде је да не нападају чини непријатеља тог типа, који сија у одређеном тренутку Драугр (ако је приказано искру, боље је да удари лед).

Најефикаснија против њега ће бити блиски. Неколико удараца, и непријатељ ће бити поражен. Награду за освајање ће бити "Персонал Голдурсона Парк" и ствари за наредну посао "Форбидден Легенд", који ће такође довести у плејеру Саартхал.

Дефинитивно би требало да покупи ове ствари, па тек онда разговарати са Толфдиром. Ментор шаље хероја да разговара са Арцхмаге. Пут ће се онесвестити кратак пут и вратити се у Винтерхолд може користити брз поврат на глобалној мапи кроз отворене тачке.

познати проблеми

Прво питање које се супротставља корисницима у "Скирим" Саартхал: "Где је кључ до улаза у зграду?" Суштина проблема је да корисници који су отворили локацију пре него што се преселио у одмах и Толфдир иде са групом пешице. Кључ је само за њега, а једини излаз је једноставан очекивање ментора на месту.

Даље тешкоће настају у фази првог слагалице, која је такође опремљен замку. Права комбинација ће поставити прву птицу са рибама, у другом ћелији - змију и птицу. Последњи прозор мора бити риба и живина.

Друга загонетка је шема слична решења, али има четири ћелије, а животиње се стављају један по један. Права комбинација ће трајати поново бити змије, рибе, живине и рибе.

Ово су само три препреке које могу ометати брзо да добије посао. Не заборави да често трају, а затим проблеми са Реплаи тренуцима настају.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.