Компјутери, Компјутерске игре
Пролаз и опис Скирим (Винтерхолд одбор)
Цоллеге оф тхе Маги стоји мрачну упориште у северо-источно од Тамриел, је територија покрајине Винтерхолд. Како кажу становници упоришта, хвала Винтерхолд ствар прошлости, али Колеџ је још увек жив.
praistorija
Винтерхолд Цоллеге има дуг је моћна гомила Хермит магови који су посветили своје животе за проучавање светих тајни универзума. Као главни привлачење капитала Скирим, Колеџ је ретко привукла знање ловаца. Није сваки гост усудио да посетите цех због урођеног непријатељства Севера на све магије.
Нарушена углед факултета и мистериозни олуја беснела обале Винтерхолд. Џиновских таласа разбијен у комаде камена, а део градских објеката нестао у амбис дух мора. Поред преживели улице остала разбије и колеџ, који је изазвало низ гласина и незадовољства против мађионичара. Али нису потврдили своје учешће у катаклизму која је почела током ерупције Црвене планине, али не негира гласине.
Ипак, приче брзо прелазе целу Скирим, Факултет Винтерхолд трач БРАИДЕД као дебелим паучине. Само повремено срео на путу мађионичара могу направити лошу бреак ниједну лепу реч о Академији.
претицање
Гаме фанови Скирим колеџ Винтерхолд који се налазе у близини цветним гостима, играч је упућен разним занимљивим локацијама, насељеним мистериозних створења, опасних непријатеља и неочекиваних преокрета догађаја.
Па ипак, како доћи до Цоллеге Винтерхолд? Да бисте добили приступ ланцу задатака који се односе на ову локацију, морате показати своју заинтересованост за чаробним нигде у Скирим. Најближи одговарајући карактер - мађионичар суда у Драгон Реацх, краљевски дворац града Вхитерун. Чаробњак ће саветовати Драгонборн односи на најадекватнији организација за реализацију потенцијалног вештице. Цоллеге Магес Винтерхолд - само праву опцију.
Након добијања жељеног посла да посете "Цоллеге оф Винтерхолд" остаје да се у североисточном делу континента, превазилажење тешке нордијске чарима природе, као што су сталним снежних олуја норовиасцхие нападе вукова што вребају иза сваког бусх шума пљачкаша и, наравно, змајеве.
Авантура почиње
Винтерхолд Цоллеге гости су занимљиви и разноврсни, али журба да се крочио на прагу величанствене Академије је опционо. Драгонборн су прилику да разговарају са локалним становништвом, уче о томе шта трач гости ресторану "Тхе Фрозен огњишта", погледати Бирне производа у продавници, наведених у њену част, да испитају преостале зграде Винтерхолд и посетите локални Јарл.
На овој локацији је вероватно да нападне змаја, јер Драгонборн се препоручује да погледа у небо и посматрати понашање локалних стражара. Последњи иако нису бројни, али би и назад са стражарима је лако разумети да негде у леденом магла северној ноћи град плови огроман крилатог чудовиште. У борби са свим средствима су добри: од постојећих оружја и завршава са змајем узвицима.
После иде напред на једној улици, јунак налети на данмерку Фаралду, састанак који ће означити крај првих послова који нуде задатке Винтерхолд Цоллеге.
Лекција једна - докаже да је достојан
Управник не би требало само тако, њен задатак - да чувају улаз. Она ће недостајати само када је долазни указују на присуство својих магичних способности. Играч је потребно да користите један од чаролија једној школи магије или један од Драгон Цреек, јасно елф да испред сопственог Драгонборн.
Фаралда држите јунака кроз дуги, уски мост виси изнад понора, доњи део који воде Дух мора опрати остатке слом куле. Без њих, мост се чува на рачун магије. Лет Фреедом - добродошли сте.
Цоллеге двориште значајан за присуство навијања студента у статуа жене са широким раширених руку. Поред статуе је добро да емитује зрачење узлазни ток магичне енергије као симбол суштине праве маг светли, тежи навише образовању, знању и звездама. Улаз у сали тврђаве крунисао Око као симбол мудрости и знања вреба.
На вратима стоји МИРАБЕЛЛА Ервин, дијалог који ће бити смањена на вербалне блитсекскурсии колеџа, као и прича о неком станара тврђаве. Она ће усмерити Драгонборн Халл Елементс предавање Толфдира. Овде можете наћи прецизну талмортса Анка, увек сметам разна питања. Понекад он хода у дворишту Арцхмаге, поздрављајући нове студенте. Чаробњак води лекцију са неколико студената који су ту и тамо нуде мастер идем из досадни забавни теорију у пракси. После неколико варијација студије и коришћење магије потраге ће бити испуњена.
Дунгеонс чекају!
Толфдир старац нуди необичну авантуру у виду напада на ископавањима древног града Саартхал, где иде следећи куест причу. Истражите рушевине старог насеља нордского не будемо сами, већ заједно са ученицима и мајстора, који затим говори причу о овом месту.
Испоставило се да Саартхал је некада био један од насељима Нордс, све док се снег вилењаци нису распоређени масакр, убивши готово све становнике, осим Исграмор и његове деце. Исграмор познат као познати јунак Скирим, лидер нордских преци некада пао на северним обалама Тамриел. Претпоставља се да су снег Хуман потрази за моћне артефакта, од којих је знање је изгубљено. Пљачка је остао у сећању генерација под називом "Нигхт оф Теарс", што је описано у књизи истог имена.
Драгонборн пада како би помогли један од истраживача из колеџа да се прикупе вредне предмете. На путу ће пасти неколико прстенова и јединствени шарм, са ознаком Кимо Саартхал, додиривање који узрокују деформацију комада, зида који се налази у непосредној близини играча. Користећи чаробњак, морате да примените Тхе Драгонборн спелл да сруши зид.
Одједном, време се зауставља, а Драгонборн појављује мистериозни лик у огртачу. Чини се Нериеном. Анонимни Гост упозори играча о предстојећој глобалне катастрофе, од којих је механизам је донео на снагу мађионичари Винтерхолд Цоллеге. Када заблуда нестану, дијалог са Толфдиром расвијетлити мистериозном госта. Посебно, наставник ће тражити детаљно о визији и испричам причицу о Ордер Псијиц - групу чаробњака из острву Артаеум који су одлучили изолованости, да се прате "старе начине" древне магије --форготтен мистичним расправа, било намерно или случајно скривено од очију обичног смртника.
Док Толфдир мајстор наративни води суседне саркофага изненада отворена, откривајући своју непријатну у - два Драугр (Тхе Валкинг Деад) нападну главни лик. Један од саркофага, испоставило се, је врата, иза којих се налази пут који ће Драгонборн и Толфдир. Даља истрага о напуштеним рушевинама Нордс, по свему исти Валкинг Деад насељавају, магови довести до велике просторије, која заузима центар великог ротирајућег сфере, окружен мистериозни светлости.
Најмањи приближавање артефакта асоцира чувара - Драугр имену иурик Голдурсон - Деад Ман, који је живео са сином Арцхмаге у служби краља Харолда. Битка са шефом није тако једноставно, јер је мртав човек користи Змај Цреек у стању да баци непријатеља на дугим стазама, и штити саму сферу. Одједном Толфдир покушава да нападне сферу Драугр губи контакт са објектом и постаје рањив. Са падом убио шефа амајлије, остали делови који се налазе у гробовима својих браће и њихове душе чува гроб свог оца.
Толфдир Чаробњак нема појма о природи налаза, и даље разговору са Арцхмаге у Цоллеге Драгонборн ће довести до библиотекаром по имену Ураг ГРО-Схуб.
Арканеум
Ово име је библиотека, где ће јунак иде да обавља следеће куест Скирим игру. Цоллеге Винтерхолд, у складу са библиотекаром нема потребну литературу да идентификује остатке. Јер Ураг понуда Драгонборн ући Нецроманцерс тврђаву се налази у близини, да се врате украдено из Арканеума књига.
Борите са малом групом вештица замак Феллглоу не изазивају много проблема, осим позива леда Атронацх један од магова.
На полици мора да предузме следеће томова:
- Нигхт оф Теарс;
- Последњи краљ Аилеидс;
- Фрагмент: На Артаеум.
Садржај прве књиге је веома заинтересована за библиотекара, али као одговор на наставак неизвесним двосмислених наговештаја да ће довести до потребе да се поново одржати разговор са Толфдиром, која је на истом месту - у сали елемената. Тек сада палата и додао нову откриће Саартхал - сферу, ротирајући неколико метара изнад пода у сали.
Финд Аугур
Толфдир не престаје да се диви јединствени налаз, радни дан и ноћ у покушају да се прочита непознате ликове, диссецтинг обим горе и доле. Разговори са мастер прекида Анка ЕЛФ, који говори о странцу који захтева публику са Драгонборн одељењима АрцхМаге. Простор је чека странца у крају, као чудан гост у рушевинама Саартхал. Псијиц зауставља време да пусти Тхе Херо важне информације о Оке Магнуса (ово име је артефакт) и ризик од довођења га на снагу. Гостима се нуди поглед на колеџу на Аугур Данлеинского да одговори на многа питања. Када је чаролија повуче Куаранир извештава Анка да обозналсиа, и лишће. Талморетс Исто се односи и на све сумња и одрекну пратити сваки корак Драгонборн.
Потрага је рекао лик мајстор олова у месту Мидден, који се налази у тамницама под колеџу, у којем је могуће кроз отвор на главном улазу. Тунели су насељена паукова, лед, снег тролова и неколико духова. Посебно треба поменути јединственој локацији - Форге Атронацх способна да створи посебну ставку - Стафф Атронацх. Близу тамницу, на локацији "Даркнесс", главни јунак је огроман сноп светлости, која је сврха претрага Драгонборн.
Аугур Данлеински је некада био један од најбољих мађионичара Винтерхолд Цоллеге, али није успео експеримент је довело до његовог бестелесни. Скинуо тело граната, мајстор постоји у облику светлосног зрака у Миддене. Појац је рекао да је први пут, многи који желе да знају тајну оком Магнус, а сада Драгонборн морају да престану један од чланова Академије, који ће изазвати артефакт у акцији. Аугур Особље Магнус саветује наћи и разговарати са Арцхмаге. Након тог потрази је испуњен, а извор нестаје.
покривен велом
Распитајте се о особљу међу нашим колегама ће Драгонборн да Мирабелли, девојка ће такође послати играч у рушевинама града Мзулфт налази у близини упориште Стормцлоак, Виндхелм града, да се следећи потрагу, која нуди Винтерхолд Цоллеге. Кључ је поред рушевина: умируће истраживач, помиње његов колега и неке изградњу под земљом.
Лута мрачним тамницама компликовано Фалмер - локални становници, повремено сметња Драгонборн пуцао из мрака са отровном стрелом, затим изненадан напад иза угла. Један наишао Фалмер има потребну куест итем - Фокусирање Цристал. Као резултат тога, играч добија на Окулиаторииу - Двемер стара зграда, мистерија која безуспешно покушава да реши још један истраживач који се слаже да помогне, али након сазнања о кристалима.
Акција инсталацијом кристала и манипулације правца снопа од стране елемента Магиц - ватре и пламена - зрак је подељен на три греде и пројектује слику на зиду - мапу Тамриел. Али истраживачи незадовољни резултатом, каже, слика не би требало да буде тако мали, а изјављује да су унутар Цоллеге Винтерхолд нека моћна предмет. Ипак, на крају потраге, он обавештава о локацији штаба Магнус - Лабиринтиан пропасти.
Остављајући Мзулфт, Драгонборн поново наилази Нериеном то говори о потреби да се врати на колеџ.
У сали постоји паника елементи колеџ, Мирабелла, а Адвентурер у конфузији: врата хале блокирали магичну баријеру, енергетски токови баци свакога ко се усуди да приђе. Кроз беличасте магле коју емитују окретањем Око, погледао кроз познате контуре високог фигура, која је поред артефакт - Анка.
Покушаји да се пробије баријера доводи до борбе између АрцхМаге Савосом и Анца, али патуљак, искористивши моћи Ока Магнус плаћа ситуација тренутно у корист. Следећег тренутка, јунак буди недалеко од колеџа са Мирабелла, који ће означити крај потраге и почети следећи, који подразумева отклањање последица великих ослобађање енергије због активирања Око Магнус.
У дворишту Толфдир извештаје АрцхМаге смрт и претње јавља, која је претрпела град, а не само колегама Винтерхолд. Пролаз потрага се наставља са управника и Фаралдои Анриелем. Драгонборн је послат у село да убије десет мале магичне аномалије која изгледа као дух. Након елиминације таквог јунака и добити амајлију Савоса главни кључ од врата Лабиринтиана из Мирабелла.
Легат Магнус
Лута кроз рушевине дугог тунела ће бацити свјетло на идентитету Арцхмаге: Драгонборн ће пасти периодично духови Савоса Арена и његове пријатеље мађионичари бави истраживањем рушевина. У дубинама катакомби у затвору змај свештеник Морока, који повремено покушава да разговара са јунаку на неразумљивом језику. Сваки покушај доводи до девастације мане и буђења маса Драугр могли да користите Драгон Схоут, магију, и стреличарство.
Он је отворио пут до циља у близини замке. Постоје противници различитог проблема, као и рекао глас Морока. Према циљу духова појавити. Испоставило се да Савос арен не без жаљења жртвовали животе два другова, затворен их у тамници, па су стално магично злокобно змаја свештеника.
За борбе са шефом, прво морате да убијете чаробњаке душе. Морока је сам власник циљ потраге - Штаба Магнус. Посебно вредан је маска и муке. На излазу из Лабиринтиана јунака чека заседа као талморского мађионичар и колеге Анка, указује на унапред осмишљене парцеле.
Око Магнус
Гров аномалија генерише моћне артефакт који наводно брише са мапе Цоллеге. Сада можете стићи само пешице. На сајту већ обавестио Драгонборн да магичан баријера расте. Са штаба Магнус протагонисте успева да се пробије кроз баријеру и ући у Халл оф Елементс. Фасциниран њиховом окупацијом каже Анка да у рукама моћ која може срушити цео свет у заборав. Коришћење магије не даје никакав резултат, а патуљак је још увек под заштитом артефакта. Ми само можемо применити силу штаба Магнус на самом терену, онда издајник постаје рањив на напад, али повремено Заштита очију је обновљена.
АНЦА покреће победи коначну сцену: изглед Куаранира и другови реда Псијиц који одлуче да стави Око на безбедном месту, далеко од људских очију, где нико није могао наћи. Након тога, Око нестаје и Куаранир обавештава Драгонборн на додељивање мјесто шефа Цоллеге оф Магес - Архимаг. То представља ову награду за хероја да спасе покрајину Скирим Колеџ Винтерхолд. Пролаз потрага ланац завршава у ово. Није било тако тешко.
Цоллеге Винтерхолд: бубе и напомене
- Напади Драгонс оф различитим нивоима до одбора догађа често - са растом нивоа играча. Потрага се одвија у дворишту, чаробњаци ставити на режим упозорења, али не сви учествују у бици, јер без помоћи Драгонборн још увек није у реду. Под пријатељске ватре могу да добију магова, смрт која ће учинити немогућим да се запосле из куест ланца.
- Чак и након доделе протагониста позиције Адвентурер суд мађионичар Вхитерун заједно са неким који настају мађионичари не нуде да се укључе у Цоллеге оф Винтерхолд.
- Управник Фаралда понекад не дозвољава хероја и након демонстрација способности да користе магију. Само један излаз - да користи подземни пролаз кроз Мидден.
- Туре тврђаве Мирабелла понекад само зауставља и паузе. Ова потрага је са стране, тако да је боље да оде у Толфдиру лекцију.
- Она је такође познат по великом броју заједничких грешака које се јављају у току целе утакмице Скирим. Пролазак Цоллеге Винтерхолд - није изузетак. Ту спадају све врсте џема на вратима плаћеника који прате херој, пропусте у текстури, периодичне нестанак сапутника у непознатом правцу.
Неки мода Одбору Винтерхолд
Један број модификација Цопиригхт претварањем у игру "Скирим" (мод "Колеџ Винтерхолд") су доступни за преузимање на Интернету. Разни додаци значи промену појаву знакова (као што Цоллеге оф становника, и целом свету игре), као и замену стандардних текстура лепши, шарене.
Један број модова доступних за претраживање по кључним речима "проширење Винтерхолд колеџа" значи корекције неке грешке, усавршавању текстуру одбора, надоградња моделе карактер понашања у датој ситуацији, редизајн поглед према нивоу карактера, додатак бочних задатака и завршетак низа магије као продаја, и за студију.
Тренд "омота" својих омиљених игара са свим врстама режима није нова, јер је број уметника да покажу своје креације, не даје налог. Поред ових модова, постоји много других: увођење различитих цртаних ликова универзума да заврши редоинг на причу игре. Свако ће наћи нешто своје, као судије оригиналне игре ће увек остати веран класичној верзији себе.
Similar articles
Trending Now