КомпјутериИнформационе технологије

ФКСАА - шта је то? Сглаживаусего метод. Смоотхинг игре

Прошло је време када је утакмица била импресивна само њен играња: Играч давно постао захтеван и, посебно, захтевајући да се квалитет приказан у слици на екрану. Истовремено, мало људи зна да би се обезбедио висок ниво квалитета и данас, многи програмери игара користе ФКСАА антиалиасинг. Шта је то - Познато је данас нису сви играчи, и тако многи мисле, да ли је неопходно укључити ову функцију.

Доминантна већина играча зна да представљају тзв лествици на ивицама објеката, као и како можете да решите овај проблем помоћу «против алиансинг» или једноставно "анти-алиасинг".

Шта је дитхеринг?

Смоотхинг - ово је добар феномен, као знатно повећане перцепције слике, и у модерним реалности игара, у којима се не користе, на крају више изгледа да буду звиждали. Истовремено, остаје незадовољавајући начин на који реализује ФКСАА антиалиасинг. Шта је, многи корисници не могу ни бити заинтересовани, али у ствари је примена утиче на квалитет финалног слике.

Лоша имплементација је често разлог да је циљ опрема има довољно рачунарске снаге. Наравно, у повољним условима овде су они који воле да играју на рачунару, као у овом случају, капацитет опреме директно зависи од финансијских могућности власника, али цонсоле играчи често садржај са само играње, као квалитет графике у великој већини случајева на рачунарима много боље у односу на оно што је графика конзоле игре. Међутим, свака особа има слободу да бирају где и шта је његова игра.

Шта је ФКСАА?

Одмах треба напоменути да доста дуго времена игроделов користи ФКСАА проту-преклапања технологију. Шта је то, нисам знао тада, али прва употреба се налази у ММО Аге оф Цонан, као и познати широм света стрелац ФЕАР Ове игре, међутим, користи само оригинална верзија анти-алиасинг, који је у то време био не баш rešenje перформансе.

У наше време у играма смо користили мало другачији формат ФКСАА. Шта је то? Представља оба Фаст приближну анти-алиасинг, што је ефикасније решење у поређењу са традиционалним технологијом МСАА. Ова сингле пикел пасс схадер, чиме добијена оквир грешка изводи у фази пост-прераде. Овај Схадер је настала као у једном маху, што је мање захтеван за складиштење у поређењу са претходним, али предности технологија плаца рад, као и квалитет. Видевши то, многи мисле да је технологија је ирелевантно. У ствари, то није истина.

Које су предности ове методе?

Смоотхинг разликује ФКСАА бројне предности, укључујући побољшане Смоотхинг такозваних подпиксела и спецулар. Званичан документ Тимоти Лоттс програмер ове технологије, каже да је његов производ са средњим подешавањима квалитета врши пост-процесирање оквира на основу резолуције 1920к1200 ГТКС 480 по стопи од мање од једног милисекунди.

Главне предности које има анти-преклапања ФКСАА, састоји у ономе што се овде користи равнање алгоритам под-пиксела, што је ефикаснија у поређењу са МЛАА алгоритма, који је сасвим довољан за рад опреме која ради на нивоу ДирецтКс9. То је, у овом случају, пост-обрада се обавља у једном пролазу, а најзанимљивија је потпуна независност од онога што ГПУ Цомпуте АПИ. Међутим, постоји и једна мана - програмери ове технологије мора нужно бити уграђен у различитим играма. Истовремено, традиционални анти-алиасинг технологија ради или, напротив, не може да функционише на нивоу возача. Стога, иако програмери ће користити у свом моторе методи експоненцијалне куповне, и стога неће користити у њиховој мотори ФКСАА кода, биће немогуће да се постигне жељени ефекат, као заокрет од споља кода није било могуће до недавно.

Како је решен проблем?

О коришћењу дугме [Пауза] Временом, одлучено је да се у почетку уведе ФКСАА д3д.дл код у библиотеци, што доводи до могућности флексибилног прилагођавања резултата кроз различите конфигурације фајлова, као и омогућити или онемогућити ФКСАА. Овај скуп датотека копирана у директоријум где је извршни фајл присутан ДКС9 апликације, а за покретање апликација ће покупити библиотеку у којој је исправан код присутан. Истовремено, као програмер имплементације технологије кода у библиотеци је првобитно направљен сигуран да су резултати рада постављен у дневнику, корисници активно почео да се идентификују грешке у овом технологијом, која брзо исправљена. Ц је такође "ињекције" су се појавили током времена са кодом за ДирецтКс 10 и 11 формата.

Како да проверим?

Најочигледнији ефекат је да се утврди шта се метода користи експоненцијално изглађивање и ФКСАА, може бити у игри Ворлд оф Танкс.

Ако се не користи ФКСАА анти-алиасинг, почињу да показују јасну "покретне степенице", и упркос чињеници да је модел резервоар може бити прилично велика и да ће варирати пристојан детаље, артефакти појављују много, а посебно у вези са различитим танких објеката. буилт-ин анти-алиасинг технике покушава на неки начин да се подмазује ивицу објекта, али чини осредње, а да не помињемо чињеницу да је слика понекад бити нејасне.

Које промене се јављају?

Када укључен ФКСАА алат, резултат постаје јасан: артефакти нестају у потпуности, али постоји нека замућивање слике. Поред тога, ту је и јединствена верзија ФКСАА изоштравање. технологија програмер у једној верзији додаје поље за филтер, који је узет од МПЦ-ХЦ, а крајњи резултат је био сасвим пристојан Блур потпуно нестати, текстуре су још драматичније поглед од оригинала, а "мердевине", упркос коришћењу филтер је готово потпуно изостаје. Сада када знате шта тип ФКСАА Ворлд оф Танкс игре. Због чињенице да су аутори нису првобитно планиран тако да је оштрина текстуре могла мало "избацити" из торња, али гамеплаи је практично невидљив.

Перформансе овде се практично не смањује. Наравно, Ворлд оф Танкс мотора ради више изненађујуће, дакле пукне или, напротив, пад перформансе могу евентуално појавити из ничега.

НОАА, СМАА или ФКСАА

Ако упоредимо режима «НОАА» или СМАА и «ФКСАА изоштравање», слика ће се значајно променити на боље у другом случају. Једини изузетак је употреба поља филтера који сужава претерано танке линије још, нарочито је посебно изражено у монтираном артиљеријском видику. Број фрејмова у секунди остварењу ФКСАА увелико превазилази претходни отелотворење.

У току дугорочних тестова, утврђено је да приликом коришћења ФКСАА перформансе капи за око 10-12%, док је у случају када се користи метод изглађивање МСАА 4к, чији квалитет такмичи се данас са ФКСАА технологијом, и не манифестује пад перформанси 50% или више.

ажурирање

У 2011. години, дошло је прилагодљив верзија ињекције, који је укључивао све горе наведене опције ФКСАА и њихове предности. У овом Скупу су присуствовали великим бројем филтера, међу којима се издваја:

  • Блур.
  • Вињете.
  • засићеност боја.
  • Сепиа.
  • И многи други.

Све ово је веома лако подесити кроз једну датотеку, а најкориснији у овом случају: подешавања се могу лако мењати, чак и док је играо, једноставно минимизира апликацију, отворите Сеттингс Едитор, проширити апликацију и уживајте у нове поставке без да поново покренете апликацију да сте заинтересовани. Дакле, она је претворена у потпуности елиминисати бледи касније активирање оштрење филтер, пружајући јаснију слику о томе где не постоје "мердевине" блур и постиже висок квалитет текстуре.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.