Компјутери, Компјутерске игре
"Фрее-то-плаи" - као што ће бити на руском? Гамес 'слободно-то-плаи "
Данас, извесна стагнација у свету произвођача играчких. Посебно великих ААА пројекти излази, тржиште је поплављено досадне игрице. Поред тога, многе компаније се труде да не само једном да прода утакмицу, али и добијају новац од корисника у будућности.
Шта је то?
Тако да је процедура за пренос игра клијента, у коме је касније прима схареваре производ. Примена као што је бесплатно, али у исто време, она се широко користе у домаћем платном промету. На пример, за пролаз нарочито сложеном нивоу ће бити исплаћена одређени број "игре" злата који је купљен за прави новац. Теоретски, могуће је зарадити у игри, али у пракси то је једноставно немогуће, јер није профитабилна за програмере фрее-то-Плаи.
Једноставно речено, такозвани модел дистрибуције производа, у којем су творци не оглашавају на чињеницу да ће "слободно" апликација играч исплати исту количину (чак и више), као да је купио нормалну игру ААА.
основне методе
Наравно, програмери су свесни да у већини случајева, понуђено да купим неки додатни садржај неће бити врло повољно примљени од стране корисника, а самим тим ићи на све врсте трикова. Генерално, постоје два основна аспекта на које се истичу:
- Занимљиво играња, који би требало да заиста "држе" играча.
- Тесна интеграција са друштвеним мрежама, са којима можете да делите достигнућа, чиме мотивисање пријатеље и инсталирати игру.
Савршен пример - Субваи Сурферс, само се односи на жанру фрее-то-Плаи. У почетку, не може бити стварно слободни да прође игру, покушавајући да тече колико је то могуће, а избегавање судара са препрекама и возова. Али током времена, ту је почео да уводи све више и више плаћени "кључ" који вам омогућава да покренете даље. Поред тога, постоје многи нови ликови, од којих је такође морао да плати.
Садржај Фор Сале
На уму одмах долази злогласни "Хаппи Фармер". Као пракса показује, највише новца од "слободних" играма својих програмера се продају бескористан за равнотежу украса за куће и ствари.
Сетите се све утакмице, идеју искоришћавања чувени "тамаготцхи". Дакле, све врсте шешира за ликова донети производних компанија огромне профите. Поново је упозорио да је таква шема поготово ако игра садржи интеграцију са друштвеним мрежама. Овде има своју баналну похлепу и такмичарски инстинкт.
Да ли је "не као и сви остали"
Тема прилагођавање је веома популаран у играма фрее-то-Плаи. Људи скоро увек покушавао да стане, и модерни медији су подигли жељу да богослужење. програмери игре су веома успешно искористити такве тежње.
Чак и више или мање озбиљни пројекти нису побегли такву јадну судбину. На пример, веома популарног продаје и потрази за све врсте "јединствен" ставки у мрежи пројектима. Они апсолутно не утиче на равнотежу, не би ваш карактер јачи и упорни. Веома честа у последњих неколико година постао прилично опака пракса у којој је цело једно поглавље је првобитно подељена на делове, од којих су неки "могу да се закључавају" и објављених само због новца.
неки изузеци
Овде морамо направити мали дигресију. Ако је позиција играча се не доводе до апсурда, када је за све добитке се плаћа, модел фрее-то-Плаи игара може бити сасвим одржива када постоји реална шанса да победи, некада о скривеним накнаде и не размишљам о томе.
Ако је избор "Плати или Куит" налази се скоро на сваком кораку, произвођач игра може легитимно да се сумња на превару.
Продаја додатних функција
Укратко, додатне функције у великој мери доприносе Донато, јер имплицитно, али олакша пас игру, али чешће једноставно створити такав утисак. Програмер не мора ни шта да инвестира!
У више искреним верзији било "супер пиштоља" и заиста има утицаја на биланс стања, али не толико јак да се може користити као универзално средство "спуштају". Важно је запамтити да је у овом случају фрее-то-плаи иде у категорији паи-то-Вин (док не можете купити, не може да победи). Тада почиње директан новца принуду, а Спортс Гамблинг играчи одмах нестаје.
У неким играма, фрее-то-Плаи ( "Дота 2", на пример) није тако ружна. Да, то је то могуће купити неке ствари за ваш карактер. Али они неће донети апсолутно никакве промене у равнотежи: само променити изглед вашег карактера, коју приоденете у новом оделу. Могуће је да се третирају такве ињекције као скупљање.
Продаја конкурентну предност
У првој фази (одмах после увођење таквих плаћања) примећен оштрих куповна активности почетницима. "Старе гарде" почињу да већ оду у овом тренутку. Када је одлив играча падне на критичан ниво, покушаји су се (очито погрешно) да га заустави, што играчи плаћају више користи. Када је у игри "Аион" фрее-то-плаи модел је прешао на овом нивоу, пројекат одмах изгубила скоро трећину редовних играча.
Стога, ако видите да у свом омиљеном РПГ Олаине, почиње нешто овако, пажљиво размислите о значењу инфузије до вашег правог, тешко зарађени новац. Да их у сваком тренутку може да изгуби банално као што је борба једноставно нема ко да: професионални играчи ће ускоро напустити.
Продаја ... време!
Врло популаран метод "шока" новца из играча. Ви не желите да се изгради олтар за тај дан? Платити неколико долара и то ће бити ваш херој пар минута! Новац највише нестрпљиви пренос, али многи ће игнорисати ову могућност или да пређете на другу игру. Међутим, ако су творци ове технике се не претерао ништа посебно лоше у њему.
То је оно што фрее-то-плаи. У руском се може рећи да је такозвани посебан модел дистрибуције дигиталног садржаја, где су корисници често заведени замишљеном недостатка плаћања за игру. Поред тога, исто се може назвати оне пројекте који су једноставно немогуће да прође без донација.
Similar articles
Trending Now