Новости и друштвоПознате личности

Француски писац и игра дизајнер Девид Кеидзх: Биографија, пројекти, достигнућа

Давид де Груттолиа, јавност под псеудонимом Девид Кеидзх - човек за сва времена изузетним. Његов живот је необична по томе што је - професионални музичар који има тридесет година, или тако дизајнер игра је одлучио да буде затворен горе и буквално револуцију у свет компјутерских игара.

Ако је особа талентован, он је талентован у свему. Игре Дејвид Кејџ, од којих је списак није тако велика, веома су популарни широм света. Шта је изазвало такав успех? О томе данас па ћемо разговарати.

Девид Кеидзх: Биографија. почетак пута

Давид је рођен 1969. године у граду Мулхоусе, у североистоку Француске. Он је био пет година свира клавир, а затим је студирао на Филхармоније, а са 14 година на црно као музичар. Са осамнаест, преселио се у Париз и почео да ради у издавачком кућом, а 1993. године основао сопствену дизајн - студио Тотем Интерацтиве. У њему, Дејвид је ангажован у, наравно, музике, већ од посебне врсте: стварање соундтрацка за телевизијске, оглашавање, филмских и компјутерских игара. Последњи жанр је посебно волео, тако да је његово име светли кредита које су познате у примени 90с Супер Дени, сир Цат Астропхе глуми, Тимецоп, тврдокорни.

Игра године на много начина разликује од данас, били су примитивни по данашњим стандардима графика су обично дводимензионална и једноставно играња, али сигурно напредује. Посебно, дизајн звука састављен од професионалних музичара, од којих је један био Давид де Груттолиа.

Куантиц Дреам

Давид и он је волео да игра у игри, укључујући и оне у чијем креирању пут своју музичку руку. Студирао је процес у развоју игара, пратити свој напредак и у једном тренутку одлучио да покуша да створи апликацију на своје. Године 1997., када је музичар био 28 година, он је створио сопствени Гаме Студио, под називом Куантиц Дреам. Ово је доба у којем многи млади људи сматрају да је време да се оконча "играју играчке" (у сваком смислу те речи) и потреба да се узму на ум. Али наш јунак у овом добу, можемо рећи, тек је почео да "игра" за стварно. Узгред, у исто време је узео псеудоним Девид Кеидзх - само да говоре енглески партнера је погодније да се односи на њега.

Први Развој

Први пројекат, назван Омикрон: Номад Соул Девид Кеидзх изведена као правог почетника. Он би одмах створити игру својих снова. Амбиције су биле огромне: у пројекту придружила неколико жанрова - Фигхтинг, Адвентуре, роле-плаиинг гаме, ацтион, и тако даље, да је велики град, живе своје животе, узбудљив заплет, способност да вози кола, борбу ... Са свим овим амбицијама Цаге скоро да није било искуство креирање игре, а његов атеље још увек није био тако добро познат, у сарадњи били заинтересовани инвеститори. Због тога, пуна Давид и његов тим (шест програмери) пројекат није могао бити реализован.

Међутим, потпуни неуспех је дошло: занимљив заплет и рекао комбинација жанрова - све изгледало врло иновативан, тако Кејџ је успео да пронађе издавача (Еидос Интерацтиве), који је додељен новац за пројекат и реализовао игру (то је од 1999. године). Иновативни приступ аутора пројекта је био разлог да га је примио од стране критичара прилично повољно. Је "Омикрон", наравно, наћи и слабости, али не нарочито велика. Дакле, Девид Кеидзх (Дејвид Кејџ) освојила је прво славу као дизајнер игре.

Оно што је потребно за добру игру?

Испира са успехом, али прво и бави недостацима пројекта, француски писац Девид Кеидзх почела да креира нову игру. Док је свакако свестан своје "мисије". Он је рекао да је током 25 година индустрије забаве има мало тога се променило; технологија напредовала, али је концепт остао исти. Као резултат тога, рекао је Кејџ, свет преплављен заморно играње заната и нове могућности технологије се не користи у потпуности. Потребно је да се уради нешто ново и одлучио да Цаге.

Међу недостацима тадашњих игара, он је такође позвао обиље насиља и недостатак "филмски". Игра треба да уложи мало уметности, рекао је он, и приближити их у биоскоп.

Одлична игра Посланик

Чак и на прагу дизајна хоби игре Девид Кеидзх изразио неку врсту пророчанства. Средином 90-их његов студио је створио прототип игре за ПлаиСтатион. Пројекат довео до издавача, али су саветовали Цаге да створи ову игру за ПЦ, као "ПлаиСтатион", по њиховом мишљењу, умире. Кавез слушати - вероватно нерадо. Потом се појавила да је ова издавачка кућа банкротирала, а ПлаиСтатион не само да није мртав, али је такође стекао широку популарност.

фахренхеит

Фахренхеит - друга игра Дејвид Кејџ, објављен 2005. године. Прва светска "интерактивни драме", која је постала доминантна филмски елемента. Игра има земљиште-у одмота филм у којем се свакодневно, иако Тхе Странге Цасе (јунак тоалет брзе хране убија неочекивано посетиоца, боравак у туђој трансу) развија у фантастичној причи о борби натприродних сила.

Контрола Цхарацтер постала потпуно нестандардан, додатно појачана реализам. "Филм-игра" је слика за одрасле - и то је довело до заплета, и у свету игара, а у обиљу интимних сцена, што је у неким верзијама морали да смање.

јака киша

За интерактивну филм је толико нова појава која Кејџ није могао да нађе издавача за свој следећи игре - Хеави Раин. На крају, пројекат је постао заинтересован за Сони. У овој игри, који говори о мистериозном убице деце, Кејџ је узео у обзир грешке из прошлости и схватили свој сан до максимума. Игра је постигла велику гледаност и похвале критичара. Ово је такође интерактивни филм са необичним играња. Користи аналогне могућности контролера. На пример, слаб притисак обезбеђује споро кретање карактер, јака - убрзана. Регулатор мора бити на правим местима на церадом или трести. Као игре покажеш симболе који означава треба да притиснете одређени тастер или секвенцу.

интерактивни филм

Као што смо разумели, интерактивне биоскоп - потпуно нови жанр у гаминг индустрији, иако његови прототипови постоје са највише 80. Једноставно речено, овај рачунар филм, у којем је играч узима део. Учешће је, рећи ћемо, превртљив: упркос неконвенционалне управљање и обиљем тастера и комбинација, играч мора да интервенише у процесу само у одређеним местима.

Често се користи Куицк догађаји технологија: у неком тренутку морате брзо да притиснете одређену комбинацију тастера за историју наставља. поступци ликова утицати на свет око себе, а зависно од тога колико је играч понаша, "Биоскоп" ће бити приказан на различите начине.

испред свог времена

Давид Цаге неуспеси у промовисању игре већина стручњака се приписују чињеници да су његови пројекти се појавио рано - у јавности још увек није био спреман за такве одлуке. Кад год је био први, и кад год издавачи и критичари су изразили чуђење на почетку, па тек онда - интерес.

Кавез сам каже о томе. Како је подсећа, у касним 90-их уопште раскрснице викао да игра треба да буде као на филму, али у глобалу, нико није разумео. И када је постао исто да каже после Фахренхеит излаз, већ је почео да га слуша.

Али, такав је Девид Кеидзх, пројекти за које сматрамо у чланку. Он није желео да прате претукли траг, јер је сматрао да је стварање игре - то је уметност, а уметност је пре свега стварање нечег новог, отварање комисија, а тек онда је могуће да покуша да зараде новац и славу.

Осим: Тво Соулс

Шта друго није радио на Девид Кеидзх? Нова игра игра дизајнера, под називом Беионд Тво Соулс, постао је наизглед још амбициознији пројекат. Уосталом, због њеног "пуцање" су позвани добро познати холивудски глумци - Ериц Винтер, Елен Пеидзх, Уиллем Дефо. Наравно, Кејџ у овој игри је инвестирала у потпуности. Прича о дјевојци која сам стекао натприродне способности и науче да разговара са духовима, и показује читаве 16 година свог живота. Међутим, Беионд Тво Соулс се до разочарања. Програмери превише занео са техничке стране игре и потпуно заборавила причу, односно да чини незаборавним. У Кејџ је изашао "напредне", али једноставно незанимљив филм.

Занимљиво је да је веома неуспех пројекта у кавезу (иако потпуни промашај још није било) оптужује новинаре и критичаре, не пристао да призна своје грешке. Није добро да се то уради маестро има велико искуство.

Ко пише музику за игре?

Фасциниран причама иновативних игара Дејвид Кејџ, заборавили смо да образовање и прва професија је музичар. Сада, музика за своје игре, он не пише, до друге учеснике пројекта. Дакле, музика за "Фаренхајт" је написао Ангело Бадаламенти - амерички композитор, познат по свом музиком у филмовима Дејвида Линча, који је љубитељ Цаге. Међутим, у избору музичара за њихову игру дизајнер игара укључују озбиљна, додиривање и покушава различите опције.

Неке песме у "Фахренхеит" и припадају другим ауторима. Они могу да буду посебно отворен и слушају. Игре Дејвид Кејџ необичних, креативни. Они заслужују пажњу играчима. Желимо успјех овог човека и више креативних идеја!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.