КомпјутериКомпјутерске игре

ФЕАР пролаз на мистичне трилеру

Када се игра може сматрати страшно? Када се бојиш да следећи корак, отвори врата или укључите светла. Пројекти који би могли да изазове страх и дрхтање, оставља све мање и мање, али још увек постоје тзв оснивачи жанра. Цлассиц Хоррор игре разликују од стандардних ФПС играма врло добар квалитет звука компонента - све звучи разрађен до најситнијих детаља: од шкрипи срца рендинг врата до кризе стакла. Све ово се ради првенствено већа од атмосферског притиска до а гамер задрхта на најмањи шум. Игра страха, пролаз који ће чак и најхрабрије члан подрхтавање крила од страха, има све компоненте играња, омогућавајући да наведу овај пројекат један од најстрашнији и тајанствена, али у исто време узбудљив и динамичан. Узмимо изблиза, да је ова игра је толико страшно и интригантно.

психичка контрола

Дакле, главни лик је један од бораца специјалних јединица за борбу против Паранормал - први сусрет Ассаулт Рецон (страх). Пролаз је једноставно гужва, тако да је мистериозна дешавања на ивици стварности и визије. Основни циљ свих јединица - да пронађе и уништи одређену Пактон Веттел, имају јединствену способност: користећи своје псионичким способности може да контролише читаву армију војника клонова (супер војника).
Стога, она постаје главна претња не само за специјалне снаге, али и за све остале становнике. Али нико нема појма шта ће доћи главна претња од девојчица, која има невероватну мистичну моћ да може разградити у једном тренутку људских костију. Шифре страх ће постепено упознати корисника са Алмом и њене биографије. Важно је напоменути да се овде ради је прилично уврнуто, али са сваке мисије вео тајности ће се постепено поново отворен. Постепено мале чарке са клонова иду у отворени сукоб, тоталног рата. Главни лик ће открити хард тајну везу између Алма и Пактон Веттел. Поред тога, у случају да почне да се појави истакнуту научник по имену Харлане Веид и његова ћерка Елис Веид. Њихови извештаји и признање ће расветлити судбину немилосрдне девојке. Вреди се сетити да је, у светлу следећих делова су пуштени под именом ФЕАР ФЕАР 2 и 3, од којих је пролаз представља логичан наставак прве утакмице.

У рату, сва средства су добри

Наш главни лик такође није из "зелене" - могућност да успорени може драматично успорити пут око себе, чиме се обезбеђује могућност да води тачну и брзу ватру на непријатеља. Арсенал оружја да се отвори јер пролази магистрални причу. На почетку утакмице, тачније у првој мисији (улаз), уређај ће обезбедити за употребу од стране пиштољ - наше примарне и основне оружје у страху. Пролаз уводне задаци за највећим делом ће бити учење, омогућавајући играчу да се упознају са контролама и играња. А онда ће бити аутоматски, и пушака, снајперске пушке, бацачи граната, експериментални пушке, бомбе, итд .. Укратко, игра страха, од којих је пролаз нешто као трилер са елементима хорора, то је много борбене способности даје кориснику, чиме гамеплаи динамичку компоненту.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.