КомпјутериКомпјутерске игре

"Андертеил": Неутрална пролаз начин, Ваис пацифисти и геноцид

"Подземни Прича" од Тоби Фокса постао познат 2015. године. Она је упознала са позитивних критика. Упркос својој једноставности и колико примитивно, али игра је постала хит за многе.

срце

Пре него што разумемо пас игру "Андертеил" треба да схвате његову суштину. На овој утакмици роле-плаиинг радио Тоби Фокс. Наравно, он није био једини који је имао руку у пројекту, али ипак најважније "отац" игре. Поред играња, приче и соундтрацк, био је укључен у дизајну, заједно са Тамми Цханг.

Главни задатак играча - то је за управљање дете које пада у тамницу. Ово је једна од локација у које чекају на главни догађај. То је дом чудовишта који су се појавили након рата са људима. Нису сви од њих су наши непријатељи. И уопште све зависи од одлуке играча. Дете може бити пријатељ са њима иначе да убије. То је из овог и да ће зависити о окончању игру.

играња

У "Андертеил" пролаз зависи од играња. Према класика жанра индие игара није ништа необично овде. Тоби Фокс користи стандардну роле-плаиинг играчке механике. Постоји и искуство, и спољашњи свет, употреба оружја и износ здравља.

Узгред, позивајући се на главном лику, вреди напоменути да не играчи не знају, да је дечак или девојчица. Његово име Претреси, тако да се и даље називају бебе мушког. Он може слободно да путују кроз тамнице, идите на другу локацију. Понекад он се суочава са НПЦ, понекад решава загонетку.

У циљу наставка у "Андертеил" пролаза, играч мора проћи кроз посебан тачку, која не само да ће одржали одређено време, али и да поврати здравље. Борба не изгледа као и обично. Постоји поље битке, у којој играч мора контролисати срце. Стога је неопходно да се одступи од напада.

варијабилност

Али, поред борбе, Тхе Гамер је дат избор да "Андертеил" игре. Пролаз може да се разликује од како третирати НПЦ. Али је потребно узети у обзир ако су поштеђени монструма, не добијате искуство. Као резултат тога, уколико током "битке" ћеш додге нападе и истовремено да не користе силу, чудовишта ће бити љубазнији и мање агресиван.

Као резултат тога, гранање прича ће довести до једног од три завршетака:

  • Неутрал патх;
  • Пацифиста Путања;
  • Начин геноцид.

неутралност

Прва опција је најчешћа. Можда није случајно, јер његово усвајање треба да буде неутрална: казнити некога због дрскости, неко помиловање. На крају пута, срећемо Неутрал Пхотосхоп Флауи. Упркос чињеници да је ова опција је једна од три завршетака игре, она има и своје варијације. Ипак, основни заплет остаје иста. Асгор умире Флауи сакупља душе, Претреси се враћа кући кроз баријеру, и чудовишта су у тамници.

љубазност

Али, ако сте изабрали пут у пролазу "Андертеил" пацифиста, онда ће бити позитиван крај. Стога, да би се постигао први пут да ће бити веома тешко. Након неутралном коначног дете ће позвати да ће га водити на путу за пацифиста.

Да би добили највише позитивне резултате, не могу никога убити, у борбама је потребно да користите милост, бекство, или нешто што ће помоћи да се заврши борбу. Следеће што треба да се врати у кућу и заврши папирус састанак са њим. Након што ће бити потребно да се помогне Андаин опорави. То ће бити дуг потера за тобом, али брзо досади и изгубио свест. Онда треба да сипа воду на њега.

Након посете куће Андаин, па ће морати да се поново разговара са папируса. Испред вас чекају "кувања" и други битке, али феиковие. У финалу, мораш да идеш област "језгро", али није било никога да убије, као и подвргнути Асгора. На крају детета ће чекати борби са Флауи, који ће морати да се превазиђе.

самоубиство

Трећи пут се завршава геноцид. Ово је највише крвожедни верзија, која се може постићи само пребацивање тела чудовишта. Вреди подсетити да ако је играч изабрао овај пут, неће бити у стању да се котрља са њим, као што би био случај са Неутрална.

Дакле, да би се "Андертеил" пролаз на злонамеран начин је једноставна, потребно је да следите један главни правило - да убије свакога у свакој локацији. Дете мора да "ради се" о борбама и да учине све док чудовишта не престане да се појављује на путу. Поред тога, потребно је и да се бори мини-газда.

Поред тога, главна ствар - све време да се провери контра убистава, то је важан аспект. Чињеница је да ако јунак није убио све чудовишта у месту, она може да се врати на другим догађајима који подсећају на неутралан начин.

У "Андертеил" пролази на руском Ваи геноцида није добро крај. После рестарта игра неће бити. Игра само да ће црни екран и звук ветра. Не појављују неке елементе интерфејса. Тек након 10 минута разговора ће почети Цхара, који је још једном ће показати да је то зато што сте уништили цео свет.

У принципу, овај пројекат заиста био веома богат, упркос примитивним графику. Парцела може бити и изузетно срећни и суштински трагичан. Различитост, кардинал - оно што је привукла многе играче на тужне приче путовања детета.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.