ХобиТабела игре

Пуззле гамес. Како да припремите "таг"?

Развојни логичке игре - ово није једини рекреацију и забаву. Загонетке које имају за циљ развој логичког размишљања. Постоје многе развоју десктоп и компјутерске игрице. Међу добро позната и популарна се може назвати безвременим слагалице под називом "Петнаест".

Историја појаве игре

На први поглед, једноставна слагалица има богату историју која датира из далеке хиљада осам стотина седамдесет и четврте године. Њен творац је амерички Ноје Палмер Чепмен. Обичан управник поште, који је живео у малом граду у држави Нев Иорк, смислио слагалице, која се састоји од шеснаест номерков квадрата. Све квадрата су потребни за изградњу четири за редом.

Збир бројева у свакој од њих је требао да буде једнак тридесет четири. Син шефом поште Френк Цхепмен усавршио игру и променио своја правила. Пуззле врло брзо стекао популарност широм света, да штеди до данашњих дана.

правила игре

Фасцинантна и прилично сложен логика Проблем ће бити интересантно и за децу и за одрасле. "Петнаест" - одбор игра која се састоји од кутије квадратног испуњен са сетом чипова. Они су означени бројевима од један до петнаест, а налази се у кутији насумице. То оставља простор за њихово кретање. Задатак игре је да померањем комада да се серијски низ бројева. Они треба да се построје бројеве у растућем редоследу. На први поглед, то је лако и једноставно. Али ми не треба пребрзо доносити закључке. Овај задатак није тако једноставно као што изгледа на први поглед. У неким случајевима, нема решења.

Једноставна слагалица верзија

Да стекну вештине почињу са најједноставнија опција. "Петнаест" 2к2 савршено помогну у хватању суштину игре. Ова верзија пружа квадратних кутију у којој постоје три чипове са бројевима од један до три. На терену за игру, они су распоређени у случајним редоследом. Њих треба усмјерити, рангирање број 1, 2, 3. Да би се решио слагалицу, не би смеле бити хаотично чипове. Неопходно је логично да схватим како да прикупи "петнаест."

Шема игралишта састоји од четири позиције. Три од њих су ангажовани у чиповима. Четврти је празна, дизајниран је тако да се креће. На крају, топ позиције заузимају бројевима 1 и 2. троструку налази у доњем реду. Добијање игру. На пример, у нашем једноставном верзији горњем реду су трокреветне и један. Троструки налази под два, право од чега резерва простора за кретање. Расели се у празном простору. Тројка пада седите. Даље, јединица прелази на левом углу. Иза помера горе двојку.

Као резултат тога, једноставна акција слагалица је решен. Нешто више компликује задатак. У једном решењу како да се изгради 3к3 "Петнаест? Шема показује секвенцу удараца. Сада можемо прећи на компликованије верзија "пиатнасхек".

Пуззле састоји од петнаест чипова

Након савладавање једноставнију верзију игре можете решити сложенијим загонетку. Проблем је нешто компликованија. Покушајте да схватите како да прикупи "Фифтеен" 4к4. Ова класична верзија игре има кутију у којој постоје петнаест чипове са бројевима од један до петнаест година. Такође, обезбеђује резервну празан простор да их помери. Принцип решавање слагалице је исти као у једноставној варијанти. Сви бројеви су распоређени у случајним редоследом. Неопходно је да се организује у растућем редоследу.

Гаме десцриптион. Редослед кретања чипова

Покушајте да замислите како да се изгради "петнаест." Шема логика загонетка је редом померен чипове. Претпоставимо да су бројеви на табли у следећем редоследу:

  • 1. Линија - 8, 15, 2, 11;
  • Линија 2 - 4, резервни простор, 10, 9;
  • Трећа линија - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Линија - 3, 14, 7, 13.

За почетак врх кутија прикупља прву серију бројева од један до четири. То је лако да се изгради. Након неколико померања чипови играње поље има облик:

  • 1. Линија - 1, 2, 3, 11;
  • 2 линије - 15, 10, бацк-сеат, 4;
  • Трећа линија - 5, 8, 6, 9;
  • 4. линија - 14, 12, 7, 13.

У циљу успостављања четири ставити место, истиснути десет и петнаест смеру казаљке на сату за једну позицију. Даље, сви бројеви прва линија анти-смеру казаљке на сату. Јединица се померите. А остатак чипова се померају за једно место у лево. Сада дроп чипа на број једанаест доле. И линија број првог реда у исправном редоследу. Ми обнављамо на сличан начин у други ред.

Да бисте то урадили, све главне покрети јављају у трећем реду. Након враћања исправну секвенцу другом реду игралишта ће имати следећи облик:

  • 1ст Лине - 1, 2, 3, 4;
  • 2нд Лине - 5, 6, 7, 8;
  • Трећа линија - резервни ћелија, 14, 10, 11;
  • 4. ред - 12, 15, 13, 9.

Постоји врло мало да заврши слагалице решења је. Како до уређењу чипова у трећем реду. Да би се то, пре свега урадили, померите почетне бројеве последња два реда на своје место. Цхипс 9 и 13 су фиксне и не мрдај. Овај став је следећи:

  • 1ст Лине - 1, 2, 3, 4;
  • 2нд Лине - 5, 6, 7, 8;
  • Трећа линија - 9, резервни простор, 15, 11;
  • 4. линија - 13, 14, 12, 10.

На игралишту је шест ћелија у којима су се налазиле пет чипове. Како би се обновила тачан редослед бројева, неопходно је да се број 12 и 15, су своја места. Ово се може постићи неколико покрета. Након тога, права комбинација бројева је достигнут.

Након пораза ову логику, да добијете идеју како да прикупи "петнаест." Инструкције гаминг секвенце могу се користити за различите дигиталних комбинација. Принцип распоред и расељавања бројева се чувају.

Аналози дигиталне "пиатнасхек"

Логично заразна игра базирана на кретање чипова са бројева који граде у одређеном редоследу. Заснован на принципима игре, постављених не мање забавне слагалице, у којима су бројеви замењени са цртежима. Слика се сече у појединачне комаде. Циљ овог слагалици - да се прикупе оригиналну слику у кохерентну целину. За разлику од дигиталног "пиатнасхек" Она увек има решење.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.